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经典回归《实况足球2013》好玩吗?游戏评测

时间:2020-05-25 12:49

  当笔者满怀激动的打开2013的界面时,有着所有人都一样的心情,这简直是坑爹啊!没错,反复的确认三遍之后,笔者之后接受了这个很神奇的事实,没错这的确是线补丁。

  但让笔者线,还是当进行游戏时那朦朦胧胧的感觉。倘若实况2013的设计者,不是《情深深雨蒙蒙》里雪姨的忠实粉丝,那这货绝逼是重度白内障患者。

  虽然这个诅咒有些恶毒,但笔者完全无法理解连着两代,采用的这个模糊效果是个什么情况。能让画面看起来更酷?还是能让人找到隔着毛玻璃偷看妹子洗澡的紧张刺激感。

  就画面而言,这代的实况似乎极大的照顾了我们这群老玩家们,打开游戏时,你绝对不会觉得这是新一代的游戏,这大概就是所谓的0上手难度了。连续N代使用一款游戏引擎的硬伤,终究是很难通过小修补来改进,至此也只能寄希望K社承诺的下代换引擎的诺言可以实现了。

  坦而言之,这代的画面虽没有任何质上面的提升,但在色调方面的做的还算尽如人意,除去朦胧的画面感,小细节方面的完善,如球员的面部表情更细化,带球细节的更真实,你很轻易的能从最远视角里分辨出,哪个是c罗哪个是梅西。

  如果说实况2013还有什么能让人期待一下的话那就是它的游戏性了,如果你还在纠结它的画面,那么你真应该看看FM(足球经理)的玩家们是怎么看着23个几何体玩上几天几夜的。

  本代的实况的游戏性得到了较大程度的改善。加强了球员对球的控制性,增强了物理碰撞引擎,增加比赛时的对抗性,都是本作的改进方面。

  玩家在初次运行游戏时可能会对新加入的特性有些不适,但随着逐渐习惯,你会发现这代实况可玩性绝对高于前作。比之前作,一个人过一片的情况变得更加困难,配合变得头等重要,每一个进球都需要耐心的倒脚和配合。

  同时k社在这代当中也强化了球员对球的操控性,现实中那些花哨的足球技术手法,在本作中实现也变得可行,酷炫的脚下技术变得更为简单,当然,过人效果就…

  如果你还在纠结放出马赛回旋什么的,那么丢掉键盘买个手柄吧,这代的“瞄准系统”绝对是你丢掉键盘的理由,按住LT键可以选择传球、射门、直塞的方向,算是本作的一大亮点。

  在本代中AI的得到了全面的提升,虽然偶有个别脑残的事件发生,但瑕不掩瑜,这代的AI的确高于上作,队友的跑位更为合理,不会出现南辕北辙的情况,甚至防守时的补位也做的相当雪中送炭,你不用再担心,刚进球后就被可爱的后卫乌龙追平。

  而对手方面依然是老样子,12345五个级别,人机对战终究比不过人人基情大战,所以还是去呼朋引伴的叫上几个朋友来大战几百回合吧。

  游戏模式方面依然无甚亮点,还是老样子,友谊赛、欧冠、解放者杯、大师联赛、生涯模式,杯赛模式值得说的是,这代似乎去掉了实况商店这个颇有欢乐的感觉的设定。

  当然你在玩游戏的时候依然能获得实况币,这些实况币可以再大师联赛和生涯模式中购买一些提升属性的小道具,但是诸如上代中,那些颇有趣味性的小玩意,笔者尚未发现。就娱乐性这个方面,本作似乎是削弱了些,难道K社也打算一本正经的做足球了?

  不知道接下来公布的资料版会不会加入这些,一想到上作C罗套上罗马头盔的感觉就让人觉得很有喜感,K社对游戏优点的继承一向是硬伤,这代也如此,虽然上代的游戏销量和口碑都是惨淡,但细枝末节的东西还是颇得人心的,希望下代可以改善。

  总之,游戏性的提升,正是本代实况的内核所在,耐下心来尽情享受足球带来的乐趣,或者也是这代实况所要传达的。

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